約 1,915,779 件
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/411.html
09/11/15~09/12/09 【ラヴ】ラブファンタジーTRPG【愛】 ログ 本スレ テンプレ キャラクターテンプレ
https://w.atwiki.jp/ggame/pages/277.html
ファンタジーライフ 簡易紹介 ライフ(職業)を決めて街で自由な生活を楽しむアクションRPG。 データ 公式サイト あり、任天堂製品紹介ページ 発売元 株式会社レベルファイブ 開発元 ブラウニーブラウン(現1-UPスタジオ)ハ・ン・ド ジャンル RPG 対応機種 3DS、3DSLL (パッケージ版、DL版あり) 発売日 2012年12月27日 価格(税込) 5,800円 廉価版 なし キャラクターデザイン 天野喜考 シナリオライター 音楽 植松伸夫 音声量 主人公 カスタマイズ可能 恋愛要素 なし 備考 CERO:A 関連リンク ファンタジーライフ Wiki* (攻略サイト)ファンタジーライフ-wikipedia 上へ ※ネタバレ部分は反転で見えるようになります(「」、『』内の空欄部分) 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その22 375 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2013/01/15(火) 08 57 33.84 ID 42Pv9Ax6 以前話題が出てたファンタジーライフの魔王について 魔王のところの問題解決した後で会いに行ったらマントくれて 「 自分のと全く同じのは何だか恥ずかしいから、似てる物で主人公に似合いそうなのを選んだ。 気に入ってくれると嬉しい」 みたいなこと言われた 男女で差があるのかは分からないけどニヤニヤしてしまった 376 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2013/01/15(火) 13 17 48.41 ID OB9S4tey 375 あの魔王いいよね ちょうちょ抜きで主人公好きみたいで萌えた 砂漠の別荘を買うくだりも良かった 竜殺しや天才兄魔法使いももっとイベントあればな 377 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2013/01/15(火) 14 33 14.43 ID X2f+DOEX 375,376 うわああ魔王さますごい可愛いなwww 積んでてまだポルトポルトも行けないのに魔王に会いたい 別荘買うのに魔王から一言あるのかな? いまレベルどれくらい? 378 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2013/01/15(火) 15 30 34.90 ID 42Pv9Ax6 377 375だけど、別荘買う時は側近から 「 魔王様があなたはいつ来るのかといつもいつもうるさいのでいっそ別荘買っちゃいなYO!(要約)」 みたいなこと言われたよw 魔王軍はみんな大好きですw ちなみに別荘の値段は10万で、その時のレベルは自分寄り道しすぎて50超えてた…もうすぐ90時間行くし けどイベント戦闘自体は大したことないから戦闘職一つ鍛えてれば大丈夫じゃないかな? 379 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2013/01/15(火) 15 55 50.55 ID OB9S4tey 377 今レベル52だけど別荘は結構前だったから そこまで上がってなくても大丈夫かも あと匂いのくだりも萌えた 嗅ぎたい 380 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2013/01/15(火) 16 02 34.54 ID 42Pv9Ax6 379 あれはチョウチョに嗅いでんなよ!と思わず突っ込んだw 今ピーノのところだけどこの子もデレてくれるかな…PV見た時から好きだったんだけど 384 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2013/01/15(火) 20 59 30.65 ID HdvzeV1H 普通は友達になりたてとかお揃いにしたがるだろうに魔王の「全く同じは何だか恥ずかしい」の下りは 無意識に主人公を女性として見て好意を寄せてるのかなとは思った んで『主人公に似合いそうな物を自分で選んだ』とか… このゲーム料理やら家具やら服やら作れるのに何でNPCにプレゼントできないんだろうな… 385 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2013/01/16(水) 18 36 28.92 ID ruK06BN2 380 私もピーノ好き 魔王ほど嬉しい事を言ってくれないけど最初よりはデレるよ チョウチョにはさん付け敬語なのに主人公は呼び捨てタメ口なのは親愛の現れだと思っておく (男女差分の不備じゃなく…w) 388 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2013/01/18(金) 16 02 50.31 ID scuMKrmz 今ファンタジーライフやってるんだがこのスレで話されてるってことは恋愛要素あるってこと? まだ序盤なんだけどどこまで進めれば出てくるのかな? 390 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2013/01/18(金) 16 31 57.87 ID YlReEp5k 恋愛要素じゃないけど主人公に対する魔王の言動が萌えたという話題だね そんながっつり明確に「女主人公に好意バリバリ」ではないので期待しすぎると拍子抜けするかも 魔王が出てくるのはメインストーリーであるマーズ物語4話目なのでメインストーリー進めていけばいいよ 410 名前:名無しって呼んでいいか? 投稿日:2013/01/20(日) 22 43 12.66 ID HruPKtVw 〈略〉 ファンタジーライフはさっきクリアしたけど昼と夜とでキャラのセリフ変わるのな 終盤で気がついたorz 魔王についてストーリー終盤ネタバレあり 飛行船に乗る前、昼に行くと飛行船の動力について真面目なこと言ってるのに 夜行くと「世界が滅ぶとしても主人公は生き残るだろう。 けどたまには思い出して欲しい。僕のことを忘れないで欲しい」 とか言ってきたんでビビった… 一般ゲーだから多分男女共通だろうけど主人公好きすぎるだろ 上へ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3172.html
ファンタジーゾーン 【ふぁんたじーぞーん】 ジャンル 横スクロールシューティング ※画像はコンプリートコレクション版 対応機種 アーケード(システム16A) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼働開始日 1986年3月28日 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) 判定 良作 ポイント カラフルでポップなSTG「買い物STG」の始祖 ファンタジーゾーンシリーズ 概要 ストーリー 基本ルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 続編 余談 概要 セガからリリースされた業務用の横スクロールシューティング。 強制スクロールではなく振り向きの要素があり、自機の向いている方向に画面がスクロールする方式を取っている。 操作系統は、8方向レバー+ショット&対地ボムのボタンというオーソドックスなスタイルだが、「敵の落とすお金で武器を買う」という独特なパワーアップシステムが本作の特徴となっている。 ストーリー 遠い昔、宇宙のどこかに「ファンタジーゾーン」と呼ばれる場所があり、そこには勇敢なヒーロー「オパオパ」がいた。あるとき(*1)、ファンタジーゾーンの惑星間に通用している公式通貨のバランスが乱れ、惑星の1つを未曾有の大恐慌が襲った。それは何者かが周辺の宙域から金を大量に掻き集め、ファンタジーゾーンに巨大な要塞を建造していたためであった。その計画を阻止するため、オパオパはファンタジーゾーンを巡る冒険に出るのだった。 基本ルール 各ステージに10ずつある敵の基地を破壊し、その後出現するボスキャラを倒していく。 ステージは無限ループになっているため、基地を撃ち漏らしたのでステージやり直しということにはならない。また、任意スクロールなので撃ち漏らした基地へ戻ることも容易。 ミスしても基地の破壊状況は保存されるためその場復活に少し近いが、破壊できていない基地のダメージはリセットされ、ボス戦の場合は仕切りなおしとなる(HPや破壊済みパーツ、制限時間等が全て初期状態に回復する)。 体当たりで基地を一撃破壊できる。この時の金貨は復帰後に出現するが、スタート位置から遠いと取得はほぼ不可能。 敵の基地を壊すか特定の敵編隊を全滅させるとお金を落とし、集めたお金で買い物をすることが出来る。 買い物が出来る店は「SHOP」と書かれた風船として、ステージ開始直後やいくつか基地を破壊した後などに飛んでくる。 同一ステージで長時間滞在していると、「SHOP」の代わりに、買い物ができず武器セレクトのみができる「SEL」と書かれた風船が飛んでくるが通常普通にプレイをしていてこれを見かけることはないだろう。 風船は出現後取得しなくてもスクロールで振り切ると消えてしまう。また、一定時間取得しないか、基地を全滅させると高速で画面外へ飛び去ってしまう。 商品のラインナップはスピードアップ用のエンジン、時限式の特殊ショット、ヘビーボムなどの使い捨ての特殊ボム、或いは残機など。どれもここでしか手に入らないが、エンジン以外のアイテムは買うごとに値段がつり上がっていく。残機は特に上がり幅が大きく、どのアイテムも最終的に$100000まで上がる。 ただし、残機に関しては標準の場合の話。設定によっては$150000(初期価格$15000)、あるいは$200000(初期価格$20000)まで値上がりする。$200000の残機の購入は非現実的な上、スコア上も損をすることになる(後述)。 特に特殊ボムは1発いくらなので、多用するとあっという間に手が出せない価格になる。 またミスすると買ったアイテムを全て失うが、残機は当然として、ショットやボムの値段さえリセットされない(値上がりしたまま)。一度上昇した価格はゲームオーバーまで下がることはない。 横スクロールSTGには珍しく、基地以外に「当たり判定のある地形」が存在しない。 基地を支える土台、支柱や枝も背景扱いで触れてもミスになることはない。 1周クリア毎にコイン$1あたり10点、残機1あたり100万点のクリアボーナスが入る。ただし、次周開始直後はコイン・残機ともに0の状態から開始となる。 デフォルトではコンティニュー不可だが、後期バージョン(*2)では設定によってはコンティニューが可能。なお、コンティニューありの設定ではコイン・残機が引き継がれる代わりに前述のクリアボーナスは入らない。 ネームエントリーの仕様が少々特殊で、後期バージョンでは1周目途中でゲームオーバーになった場合はそのままネームエントリーに移行するが、1周クリア時にはエンディングの直後にネームエントリーとなり、2周目以降でのゲームオーバー時はネームエントリーに入らずに登録済みのネームのまま終了時のスコアがランキングに反映される。 前期バージョンではバグがあり、1周毎および2周目以降でもゲームオーバー時にネームエントリーとなるが、周回クリア時のスコアが上書きされずにそのままランキングに残ってしまう。 評価点 パステル調の鮮やかな色合いで曲線を多用して描かれた背景や、愛らしくもどこかシュールなキャラが飛び交う暖かみのある世界観。 無機的なデザインの戦闘機が飛び交う硬派な近未来的世界観が主流のシューティングにおいて、こうしたデザインワークは非常に斬新であり、ジャンルに付き物の殺伐さを感じさせない。 買い物+シューティングの組み合わせは当時としては非常に斬新であった。 類似要素を搭載した作品では、古くは『エリア88』(カプコン)や『オーダイン』(ナムコ)、最近では『トラブル☆ウィッチーズAC』(スタジオシエスタ)など。 ステージ1つが惑星1つに該当しているため、面ごとに基地の外見も地形及び背景もガラリと変わり見た目でも飽きさせない。 ポップな外観と非常にマッチした、サンバなどが中心のノリの良いBGM。 唯一毛色が違うのがボス戦のBGMだが、極めて単純な構成ながら「ボスと戦う重圧感」を存分に表現している秀逸な出来。 最終ステージでは今まで倒したボスたちがパワーアップして逆襲しに来る。いわゆる「ボスラッシュ」。 「ボスラッシュ」を搭載したのは本作が初ではなく、『B-WINGS(*3)』がおそらく初。 スクロールの方向や速度を制御できるため、ステージ攻略にわりと自由がきく。 スクロール(カメラ制御)にはかなり癖があり、とくに振り向いた直後は非常に危険な状態となる。 自由がきくといっても、本当に自由奔放に動いていたらそのうち詰む。 敵ザコには、画面に追従する(スクロールに影響されない)ものと、マップに追従する(スクロールで振り切ることができる)ものに大別されるが、前者は出現位置が自機の向きによって決定されるため、普通のSTGのように左右(前後)に小刻みな移動を試みるとスクロールで振り切れない敵が左右から挟み撃ちで攻撃してくることになる。 ボス戦以外では(ボス戦でも6面以降は)「後退しながら撃つ」ということができない(転進して、射撃方向も変わってしまう)ため、攻撃時は必然的に敵に近づく動きをすることになる。しかし、撃ち返し弾の存在がこの行為を非常に危険にしている。よって、「ひたすら前進しながら上下方向の動きのみで敵弾と体当たりを避ける」という行動が比較的安全となる。 慣れや装備の有効活用によってけっこう先まで進めるバランスになっており、鬼畜というほどの難易度ではない。 ただ、前後の横シュー有名作品(グラディウス、R-TYPE、ダライアスなど)と違いバリアが搭載されておらず自機の当たり判定もほぼ見た目どおりなため、油断するとあっさりミスる。 難易度ランクが視認できるのが大きな特徴。ランク上昇すると敵弾の外見が変わり、3段階目からは撃ち返し弾が発生するようになる。 永久パターン防止措置として、長時間同一ステージに滞在していると一定時間経過後急激に難易度ランクが上昇するようになる(そうでなくても緩やかに上昇している)。 基地破壊時に出現する金貨の価値は時間とともに低下し、最低価値のコインが出現するようになって少し経過したあたりがペナルティの目安(ノーミス時)。 このペナルティで上昇したランクはステージクリアで元に戻る。 同様の時間制限はボス戦にも存在し、制限時間が尽きると通常攻撃をやめて体当たりを仕掛けてくる(一部のボスを除く)。それでも逃げ続けると移動速度が上がり、最終的には逃げ切れなくなる。 基板の側にもゲーム全体の難易度設定項目があるが、変わるのはランク上昇速度のみ。ちなみに、アーケードゲームとしては珍しく、最低難易度が標準設定となっている。 なおその上昇量は難易度設定が1段階上がる毎に2倍になる(ただし、上記ペナルティによる上昇には適用されない)。難易度設定を最高にすると、1面ごとに最低難易度設定での1周分ランクが上がるため、あっという間に鬼畜な難易度に変貌する。これに加えて残機購入レートを最高価格(初期価格$20000/上限額$200000)に設定することも可能な辺り、ある意味アーケードゲームとしてはまっとうな仕様である。 問題点 ショップで武器を購入してパワーアップしても、一度やられてしまうと全て消滅してしまう。 最終面以外のボス戦でやられてしまうとショップが利用できず、ノーマル状態でボスと戦う事になる。 最終面ではショップを利用できるものの、利用できるのは面スタート時とミス後の復活時のみのため、あえてミスしない限り、ボスに合わせて装備を変更するということができない。その一方で雑魚も基地も出現せずボスを倒してもお金を落とさないため、何度もミスすると金欠でジリ貧となってしまう。 特殊ショットの使用時間が短い。店を出た直後から15秒間となっている。 撃たなくてもカウントは減っていくので、撃ちまくらないと損である。 特殊ボムが高額な上に癖が強い。 しかも装備中は主力武器であるシングル/ツインボムを封印される上に使い切った直後はシングルボムになっている為、ツインボムに戻す為には「SHOP」or「SEL」風船を待たなければならない。 事故死(という印象のミス)が多い。 任意スクロールに起因する出会い頭の体当たりや、撃ち返し弾の被弾が主な死因。 1周クリア後は設定に関わらず残機と所持金が0となる(*4)ため、再開直後のミスで即ゲームオーバーとなるのも事故の印象を強めている。標準設定での上限額($100000)までお金を集められるのは後半ステージになってからなので、それまでは残機を購入できず、高次周では少しの油断がゲームオーバーに直結する。 これは250機設定でも変わらない。1周クリアはできても、その先までは… 総評 ゲーム性・グラフィック・演出・音楽において高いクオリティを持つ本作は、セガを代表する作品になった。 家庭用向けへの移植が何回もされているほど。 家庭用移植 セガ・マークIII版 マークIIIソフトの新仕様・新レーベルであった「ゴールドカートリッジ」の一作目にして初のメガROM。 AC版のリリース前から開発がスタートしており、家庭用移植作としては非常に早いタイミングで発売されている。 ハード性能を考えれば頑張っている作品ではあるが、多関節の腕を振り回すボス(AC版の4面ボス・二本の腕を振り回すクラブンガーと6面ボス・六本の腕を回転させるウィンクロン)は再現出来なかった。そのため、これらは別のボスに差し替えられている(魚型のウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット、亀型のDZ・デノ・ローマ(*5))。 なお、本作は外付キーボードSK-1100に対応しており、キーボード操作にした場合はショットが自動連射となる。 初期出荷バージョンには4周目8面のIDA-2が異常に耐久力が高いというバグがある。ゲームスタート時の「PLAYER 1 READY」の画面の色でバージョンの判別が可能。(*6) FC版(サンソフト) 「上下左右スクロールの再現」「前線基地がアニメーションする」「クラブンガーとウィンクロンも再現」「良質のBGM」と、家庭用ゲーム機でアーケードゲームの完全再現が不可能だった時代としてはかなりの良移植。 目立つ変更・劣化点としては、ボス戦突入時は画面が切り替わり背景がなくなること、前線基地が10→8に減らされたこと、ウィンクロンは腕の数がAC版の半分の3本に減らされているところ。 しかし、劣化点もゲーム性を大きく損わない部分だったり、あえてゲーム性に利用されるなど努力の跡が見られる。後者の例だとウインクロンは腕が減った代わりに回転速度が強化され、AC版の安全地帯である渦巻の隙間が入れなくなり永久パターン防止にもなっている。 本作によりサン電子の評価が一気に高まった(*7)。またセガ信者がこのFC版を見て、初めてFCに敗北を感じたという噂も存在する。 NES版(テンゲン版) 上記FC版とは別に、海外でのみテンゲンより販売された移植版。 グラフィック面ではよりAC版に近くなっており、サンソフト版とは異なるニュアンスでアレンジされたBGMも評価されている。 一方で、基地の数が6つ(FC版は8つ)、7WAYショットが5WAYになっているなど微妙に劣化している。 MSX版 セガ・マークIII版をベースにした移植。ただし5面ボス・ポッポーズと7面ボス・IDA2の攻撃方法が変更されている。 PCエンジン版(NECアベニュー) グラフィックは非常に美しく、ボス戦で背景が切り替わらないなどAC版に遜色ないレベルで再現されているが、ファンタジーゾーンの大きな要素であるBGMがあまりに酷すぎるため、評価はかなり低いものとなっている。 + 参考:AC・MkIII・FC・PCEのBGM比較 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11138797 2020年3月に発売されたPCエンジン miniに収録されており、通常の移植版の他にグラフィックやサウンドをよりAC版に近付けた「near Arcade」バージョンが隠しで収録されている。 X68000版(電波新聞社発売)当時のACとほぼ互角の性能を持ったPCへの移植。 AC版をほぼ完璧に再現している上、様々な独自要素が存在している。 5面BGMを後期ROMverに変更できたり、アレンジBGMの追加、各面特定の前線基地を破壊すると入手できるハリアーコインを集めることで7面クリア後、同社『スペースハリアー』を模した隠しステージを追加していたり。 しかし本体が当時40万位する高価なPCであり、家庭で気軽に楽しめるものではなかった。 + スペハリ面 http //www.nicovideo.jp/watch/sm353442 セガサターン版 AC版をほぼ完璧に再現した家庭用移植。オプションによる細かい設定が可能でファンも大満足の内容。 裏技扱いではあるが、連射やコンティニューなども用意されている。 BGMはCD-DAで収録されており、CDプレーヤーを用意するかセガサターンの再生機能を使うことでサントラに早変わり。ボーカルトラックも1曲追加された。 PS2『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.3 ファンタジーゾーン』版 上記リンク参照。 PS2『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』版 上記リンク参照。 Windows 95/98/ME『セガ メモリアルセレクション』版 「ペンゴ」「フリッキー」とのカップリングになっている。サターン版とほぼ同等だが敵のアルゴリズムなどが異なっている。 ただしXPでは何とか動くものの、それ以降のOSでは動作しない(インストールもできない)ので注意。 3DS『3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ』版 3D復刻プロジェクトシリーズの第二期第二弾として発売。単体でのDL販売の他『セガ復刻アーカイブス』にも収録されている。 基本はAC版の忠実移植だが、立体視の他に様々な要素が追加されている。 条件を満たすと「エクストラボス」としてマークIII版オリジナルのボスであるウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットとDZ・デノ・ローマやFC版6面の3本腕ウインクロンを出現させる事が出来る。詳しい条件は公式サイト(こちら)で公表されている。 獲得したコインは「COIN STOCK」に蓄積され、ゲーム開始時に持ち出して使う事が出来る。 オプションで「ウパウパモード」を選ぶと自機が弟のウパウパになる。ショップが出現しない代わりに下画面でいつでも武器を選ぶ事が出来る。ただしショットもボム同様に「1発いくら」のため、撃っている間はどんどんコインを消耗していく。また1面のBGMが開発したエムツー所属のサウンドクリエイターによる新曲『UPA-UPA!』になる。 このモードを出すには一度オパオパでクリアする必要があるため、兄の稼ぎを弟が勝手に散財するように見えて「穀潰しモード」と呼ぶ人もいるとか… + ... もっとも、実際その通りだったりする。同モードのEDではそこに言及されており、『II』の3DS版の追加モードはこの後日談になっている。 Nintendo Switch『SEGA AGES ファンタジーゾーン』 上の3DS版がベースで、これにコンプリートコレクションの隠しモードであるタイムアタックモードを追加したもの。1画面にレーダーとゲーム画面を収めるため、レイアウトは調整されている。 アストロシティミニ版 AC版に忠実で連射ボタンも付いているが、後期バージョン・コンティニューありに固定されており設定変更不可なのが難点。 『龍が如く』シリーズ 『6』『0』『7』『JUDGE EYES』にアーケード版が収録。マップにあるゲームセンターでプレイできる。 『LOST JUDGMENT』ではアーケード版に加えてセガ・マークIII版も収録。 メガドライブミニ2版 完全新規移植。新たに「スーパーイージーモード」を実装に加え、BGMを『スペースハリアー』のものに切り替える事が可能。これは同じくメガドライブミニ2に収録されている『スペースハリアーII』リメイク版とカップリング収録の同じフォーマットで製作された初代のもとはまた異なるものとなっている。 続編 『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』 1987年にセガ・マークIIIで発売されファミコン、MSX2にも移植。またセガ・マークIII版をそのまま互換基板に移植したアーケード版も存在。 AC版ファンタジーゾーンと異なりそもそも家庭機用向けとして作られた作品であるため、プレイ感覚はかなり異なったゲームとなっている。 リメイク版については後述。 『ファンタジーゾーンGear オパオパJrの冒険』 ゲームギア用ソフトとして1991年に発売。サンリツ電気(後のシムス)発売。 IIの時代よりもさらに後の話となり、オパオパの息子であるオパオパJrが主人公である。 『スーパーファンタジーゾーン』 メガドライブ用ソフトとして1992年に発売。 詳細は当該記事を参照。 SEGA AGESシリーズ最終作の『Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』(2008年9月11日発売)(*8)は、本作のAC版を始め、シリーズ関連作品やアレンジ版などを同時収録した豪華版となっている。 このバージョンの特徴として、1987年以来本家のセガですら20年以上リリースしなかった『SYSTEM 16C版 ファンタジーゾーンII』(*9)の移植作が収録されており、実質20年以上経過した後のファンタジーゾーンの正統続編のリリースとなる。2019年にヤフオクに突如登場し「流失した?」と話題になったが、M2の堀井社長が「正式なやつはうち(M2)にあるやつだけで、まだ手元にある」と説明しており、PS2版のデータを抜き出して自作16B改16C基板に組み込んだ海賊版である。 この『II』はセガ・マークIII版やFC版と異なり、AC版ファンタジーゾーンのテイストを忠実に継いだ作品である。道中のプレイ内容によりエンディングが変化する仕掛けがあり、セガ・マークIII版・FC版をプレイしたプレイヤーでも新しい展開を迎えられるように工夫してある。 余談 ゲーム全体が可愛く明るいノリで進行してゆくが、最終面のボスラッシュの後に待ち受けるどんでん返しがプレイヤーに衝撃を与えた。 + 衝撃の結末 ラスボス戦突入直後に出て来るのは巨大だがオパオパにそっくりのシルエットで、それを確認する間もなくその影から伸びてきた虫のような敵との戦いが始まる。 全部で6匹いる虫を倒すとラスボスの本体が右からフェードインしてくるが、その影がカラーリングもオパオパそっくりとなり、目に涙を光らせつつ消えていってしまう。そしてエピローグにて、ラスボスが長いこと行方不明となっていたオパオパの父だったことが判明する。そのラストは「『ぼくの勝利には払った代償に見合うだけの価値が本当にあったんだろうか?』オパオパは生涯悩み続けるのだろう」という意味の文で締めくくられており、これまでの演出からは想像も出来ないほどに物悲しいものとなっている。そしてそのオパオパの悩みは続編にも繋がっていくことになる。 ラスボス曲「YA-DA-YO」には歌詞が存在する。マイコンBASICマガジン1986年7月号掲載のファンタジーゾーンBGM楽譜やBEEP1986年11月号のソノシートにて確認出来る。 また、サターン版にラウンド1のボーカル版が収録されている。 本作に存在する後期型のROMでは、海外輸出版と同じく5面のBGMに修正が加わっている(*10)ほかステージ開始時にBGMの曲名が表示されるようになっている。 同社の『スペースハリアー』とは何かと関わりが多い。 スペースハリアーの初期タイトルがファンタジーゾーンであり、スペースハリアーのゲーム開始時の音声メッセージに「Welcome to Fantasy Zone!」があったり、一部のボスキャラのモチーフが共通であるなど、色々と名残も見られる。 さらに、スペースハリアーとファンタジーゾーンでは共通の年代が使われており、両シリーズは同一の世界観で展開されていることが示唆されている。 その縁で先述のX68000版ではスペースハリアーを模したステージを登場させたり、後述の『スペースファンタジーゾーン』が開発されるなど、公式・移植担当も意識している側面も多い。 また、『プラネットハリアーズ』では裏技でオパオパを自機として利用することができる。 セガの『超高速光線銃ジリオン(*11)』の販促アニメ『赤い光弾ジリオン』で、主人公チームのマスコットロボとしてオパオパ(及びウパウパ(*12))が登場している。 ゲーム版にもメンバーのレベルアップアイテム及びコンティニュー画面・スタッフロール画面で登場する。 また、ゲーム版の続編『トライフォーメーション』では敵方のノーザ軍でオパオパと同型の色違いロボであるノザノザが敵キャラとして登場する。 直接的なゲストというわけではないが、「電脳戦機バーチャロン フォース」に登場するエンジェランの攻撃「ウィングボール」が主人公のオパオパにそっくり。 セガを代表する名作ということか、セガ・タイトー・ナムコの三社合同音ゲーコラボ「GMT2014」に今作から「OPA-OPA!」が抜擢され、maimai、GROOVE COASTER、太鼓の達人 (新筐体)に収録された。 同時に収録となったタイトーの電車でGO!、ナムコのリッジレーサーと共にそれぞれの曲を掛け合わせたマッシュアップ版も登場。さながら電車やレーシングカーと並走するオパオパの姿が脳裏に浮かぶかもしれない。 GBAで発売された他社製のSTG「ダライアスR」にて、今作ラスボスBGM「YA-DA-YO」の盗作疑惑が持ち上がった(*13)。 音源こそ異なるが、旋律はほぼそのままの物となっている。詳細はダライアスRのページを参照。 後に「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」では正式なコラボとして原曲が収録された(しかも使用シーンのボスにはラスボスにほんのり似たデメニギス型のブライトリーステアを据えるおまけ付き)が、STGファンの中で上記の件を絡めて話題になったのは言うまでもない。 PCエンジン用ソフトとして『スペースファンタジーゾーン』が予定されていた。スペースハリアーのゲームシステムにファンタジーゾーンの世界観やキャラクターを組み込んだもので、かなりの完成度まで作られていたが、長年発売未定のまま結局発売中止に。 しかしその開発中のROMが流出したらしく、しかも明らかに個人レベルではない量と仕様で複製され、ネットオークションなどに多数出回っていた。ご丁寧にゲーム誌に載っていた広告イラストをパッケージに流用、それっぽいラベル面の印刷やCD帯まで付いていて、事情を知らない人が見れば普通に発売されたものと信じてもおかしくない出来栄えだった。 これに関してプロデューサーの多部田俊雄氏がゲーム誌にて「市場に出回っているのは全て偽物」と明言している。 2019年間3月16日に突然、「家電のケンちゃん」にてX68000用未開封のファンタジーゾーンが販売されるというニュースが「AKIBA PC Hotline!」で発信された。7800円で(*14)在庫は5個。きちんと封印シールが貼られている状態のもの。発売から約30年後の珍事である。 店側によると、未開封品を買い取ったそう。同時に「モトス」の未開封品も1個限りで同時販売との事。因みに、当然ながら保証はされない。 2019年9月19日に発売された『メガドライブミニ』では新規に収録するソフトの候補となるが、『スーパーファンタジーゾーン』が収録されたことや、3DS版など移植が続いたことで見送りとなった。なお実際に収録されたのは『ダライアス』となっており、ここでも因縁めいた関係となっている。 その後、2022年10月27日発売予定の後継機種『メガドライブミニ2』の「おまけ枠」としてMD移植版の収録が決定した。 2020年10月17日にセガ創立60周年を記念し、AMPLITUDE Studios開発の『Endlessシリーズ』(*15)とのコラボタイトル『Endless Zone』がSteamで無料配布された。 世界観は『Endlessシリーズ』の過去という設定で、システムはファンタジーゾーンそのままになっている。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1684.html
ファンタジーゾーン プレイヤーキャラ ボスキャラ コメント セガが1986年に発売した業務用横スクロールシューティングゲーム。 プレイヤーキャラ トゲチック:オパオパ ボスキャラ ウソッキー:スタンパロン ソルロック:ボランダ ルナトーン:コバビーチ ナットレイ:クラブンガー バイバニラ:ポッポーズ サマヨール:ウィンクロン ギガイアス:IDA-2 トゲキッス:??? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ファンタジーゾーンⅡオパオパの涙 ボスキャラ 色違いウソッキー:ウッドポール ヒヒダルマ:ハンマルダ ダルマモード推奨 フリージオ:アイスバーン レックウザ:ボムドラン ドーミラー:ブーブマン ペンドラー:アコードロン ゴローニャ:ハローリング 色違いトゲチック:??? -- (ユリス) 2013-10-16 18 27 47
https://w.atwiki.jp/lightnovelshiryoukan/pages/32.html
たぶん完全網羅!ライトノベル戦記ファンタジー年表 https //www.bookoffonline.co.jp/files/lnovel/pickup/pickup_senki-history.html https //www.bookoffonline.co.jp/files/lnovel/pickup/pickup_senki.html
https://w.atwiki.jp/watashianime/pages/40.html
ジャンル 1974年 アルプスの少女ハイジ 1978年 未来少年コナン 2003年 ヤミと帽子と本の旅人 2009年 獣の奏者 エリン ファイト一発!充電ちゃん!! 2011年 フラクタル 魔法少女まどか☆マギカ STEINS;GATE 輪るピングドラム 2012年 人類は衰退しました イクシオン サーガ DT 2013年 まおゆう魔王勇者 はたらく魔王さま! 神さまのいない日曜日 2014年 ウィッチクラフトワークス ノーゲーム・ノーライフ 残響のテロル 暁のヨナ 2015年 純潔のマリア ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり
https://w.atwiki.jp/ff-series/pages/16.html
ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー(FINAL FANTASY)は、1987年12月18日にスクウェアから発売されたファミリーコンピュータ用RPG。ファイナルファンタジーシリーズ記念すべき1作目。 ファイナルファンタジー製品情報 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ (FC) 発売元 スクウェア プロデューサー 宮本雅史 ディレクター 坂口博信 デザイナー 田中弘道、河津秋敏 シナリオ 寺田憲史、河津秋敏 プログラマー ナーシャ・ジベリ 音楽 植松伸夫 美術 天野喜孝 4人の戦士アルマゲストを撃つぞ。を操作し、土・火・水・星ごとセフィロスを滅ぼした風の4つのクリスタルの輝きを遮る「4体のカオス」を倒してウァンコ=ク、だが彼も末端にすぎない。に包まれた世界を救う無益な殺生を好まない事を目的としたゲーム。古人曰く、天に龍在り、地にトウ=ジ人気となっていた同ジャンルのゲーム『ドゥラーゴンク=イェストシリーズ』に先駆けて、キャラクターの職業選択や空中を移動する他ならぬヒク・ウ・ニーベルン・ヴァレスティ艇しかしその説には疑問が残るの存在などを取り入れていた。開発はスクウェアAチームが行い、プロデューサーはゼロムスの撃破に成功した宮本雅史、ディレクターは罪と罰の代行者サ・クァグティ博信、”天界の守護闘神”ゲーム・しとどに濡れたデュザインンは田中プラズマドライブ搭載型弘道(DE.EB.BU社)、河津秋敏、シナリオは寺田憲史と河津、大いなるウォン・ガクの名を騙る愚か者は植松伸夫、キャラクター・デザインはアメィノヨーシ=トゥスクァが担当している。ファミリーコンピュータ版の販売本数はニフォン(戦闘力999)コク=ナイン…それは驚くべき少女の愛の力で約52万本、全…これを聞いてほしい…セクァ=インで84マン…だったが、今はもう…本となった。また、ゲーム・・其処に光はない誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、ファミリーコンピュータ版はゴールド殿堂入り、ワンダースワンカラー版はシルバー殿堂入りを魔人級のゴブリンをも駆逐する獲得 タイトルにナンバリングはされておらず、当初の正式が作ったFFの主人公万年に1人の天才と謳われたタイトルは単に『ファイナルファンタジー』であるが、始めに“無”があり、次に続編を光とするなら、彼女は闇……と区別するために『ディバインナイトの称号を持つファイナルファンタジーI』(ファイナルファンタジーワン、リスャクシェョウ・ナブラディア:FFI、FF1)と称される場合もある。なお、リスメ・インク作品には『I』の呼称(この時間軸ではない)がつけられる。この名称は後に発売されたファミリーコンピュータ版およびPlayStation版『ファイナルファンタジーI・II』とゲームボーイアドバンス(ガストラ皇帝のアンチ)版『ファインナルシファントゥス・ズィーI・II アドバンス』でサインヨ・ウされている。 双竜王ファインナルシファントゥスジーそして私も消えよう、永遠に!シリーズ・ボルテックス(虚無ノ渦)の初作となる本作はアルテマウェポンの後継機たる坂口と同じくらい、愛しいキミ博信をはじめ、『サガ』(1989年 - )の河津秋敏、『“大蛇喰い”を名乗るセインケンデン=セツ』(1991年 - )の石井浩一らが総戦士は戦う、一途な愛を胸に。力戦…なんて、俺らしくないよな。で作り上げた以降のスクウェアRPGの”ザ・エレクトロン”ゲンテン(今はそう信じるしかない)の存在だけ禁忌扱いされた一つかつての部下は既にであり、”神の御剣”と呼ばれる女騎士先発RPG作品の暗黒鬼神セカイカンをベースとしながらも独自の自由、平等、博愛の装飾(コード:ゼロイクサス)によって個性的なファンタジー・ザ・ソードマスターの様式を作り上げ、当時まだ『ドラゴンクエスト』(1986年)のモスフォ・ウに留まっていたコンシューマRPGの分野に新たな流れをもたらす通常世界とは異なるサ・クヒンとなった。
https://w.atwiki.jp/totigigesen/pages/65.html
足利ファンタジー 【住所】 足利市大前町841 【アクセス】 旧50号より三重小俣通りに乗ってしばらく道なりに進み、YAOKO足利大前店先、FAMI.B手前右側。 閉店されました。
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/344.html
ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーID+ゲーム名所持金最大 1人目(2人目以降+5Ch)ステータス 名前 ジョブ 経験値 最大値2000000 現在HP 最大HP 現在MP 最大MP 戦闘時現在HP 1人目~4人目 戦闘時現在MP 1人目~4人目 魔法LV ステータス 装備品 魔法 アイテム1個目(2個目以降+03h)アイテム全て所持 ファイナルファンタジー/FF武具リスト ファイナルファンタジー/FF魔法リスト ファイナルファンタジー/FFアイテムリスト ファイナルファンタジー/FFジョブリスト ID+ゲーム名 _S ULJM-05241 _G FINAL FANTASY 所持金最大 _C0 Money Max _L 0x20512264 0x000F4234F 1人目(2人目以降+5Ch)ステータス 名前 _C0 name _L 0x00511EE0 0x000000xx ジョブ _C0 job _L 0x00511EE2 0x000000xx ファイナルファンタジー/FFジョブリスト 経験値 最大値2000000 _C0 EXP _L 0x20511EE8 0x001E8480 現在HP _C0 HP Now _L 0x10511EEC 0x000003E7 最大HP _C0 HP Max _L 0x10511EEE 0x000003E7 現在MP _C0 MP Now _L 0x10511EF0 0x000003E7 最大MP _C0 MP Max _L 0x10511EF2 0x000003E7 戦闘時現在HP 1人目~4人目 _C0 HP VALUE MAX _L 0x1052BDBC 0x000003E7 _L 0x1052BE28 0x000003E7 _L 0x1052BE94 0x000003E7 _L 0x1052BF00 0x000003E7 戦闘時現在MP 1人目~4人目 _C0 MP VALUE MAX _L 0x1052BDC0 0x000003E7 _L 0x1052BE2C 0x000003E7 _L 0x1052BE98 0x000003E7 _L 0x1052BF04 0x000003E7 魔法LV _C0 magicLV _L 0x00511EF4 0x00000008 ステータス 上から順に「ちから」「すばやさ」「ちせい」 「たいりょく」「こううん」「こうげきりょく」 補足 ステータスは表示上は99までだが、内部は255まで認識します _C0 status _L 0x00511EF5 0x000000FF _L 0x00511EF6 0x000000FF _L 0x00511EF7 0x000000FF _L 0x00511EF8 0x000000FF _L 0x00511EF9 0x000000FF _L 0x00511EFA 0x000000FF 装備品 上から順に 「ぶき」「たて」「あたま」「からだ」「うで」 _C0 Equipment _L 0x00511F00 0x000000xx _L 0x00511F01 0x000000xx _L 0x00511F02 0x000000xx _L 0x00511F03 0x000000xx _L 0x00511F04 0x000000xx ファイナルファンタジー/FF武具リスト 魔法 LV毎に3種づつ _C0 magic _L 0x00511F05 0x000000xx LV1 1個目 -中略- _L 0x00511F1C 0x000000xx LV8 3個目 ファイナルファンタジー/FF魔法リスト アイテム1個目(2個目以降+03h) _C0 Item _L 0x00512034 0x000000xx アイテムタイプ※ _L 0x00512035 0x000000xx アイテム _L 0x00512036 0x00000063 個数 ※(00だいじなもの 01消費アイテム 02武器 03防具) ファイナルファンタジー/FFアイテムリスト アイテム全て所持 _C0 ITEM_ALL _L 0x80512036 0x00C80003 _L 0x00000032 0x00000000 _L 0x80512034 0x002B0003 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80512035 0x002B0003 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x805120B5 0x00430003 _L 0x00000002 0x00000000 _L 0x805120B6 0x00430003 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8051217E 0x004B0003 _L 0x00000003 0x00000000 _L 0x8051217F 0x004B0003 _L 0x00000001 0x00000001
https://w.atwiki.jp/dwotawiki/pages/213.html
ファンタジーランド 【Fantasyland】 ディズニーランド 名称 ファンタジーランド 英名 Fantasyland オープン日 1955年7月17日(パークと同時オープン) テーマ ディズニー作品やおとぎ話 ディズニーランドのアトラクション一覧 A Night in Fantasyland by Justin in SD is licensed under CC BY-NC-SA 2.0 マジック・キングダム 名称 ファンタジーランド 英名 Fantasyland オープン日 1971年10月1日(パークと同時オープン) テーマ ディズニー作品やおとぎ話 マジック・キングダムのアトラクション一覧 Fantasyland Magic Kingdom Disney World by mrkathika is licensed under CC BY-SA 2.0 東京ディズニーランド 名称 ファンタジーランド 英名 Fantasyland オープン日 1983年4月15日(パークと同時オープン) テーマ ディズニー作品やおとぎ話 東京ディズニーランドのアトラクション一覧 Exploring Fantasyland by Castles, Capes & Clones is licensed under CC BY-NC-ND 2.0 ディズニーランド・パーク(パリ) 名称 ファンタジーランド 英名 Fantasyland オープン日 1992年4月12日(パークと同時オープン) テーマ ディズニー作品やおとぎ話 ディズニーランド・パリのアトラクション一覧 Disneyland Paris 2014 by Darren W is licensed under CC BY-NC-ND 2.0 香港ディズニーランド 名称 ファンタジーランド 英名 Fantasyland オープン日 2005年9月12日(パークと同時オープン) テーマ ディズニー作品やおとぎ話 香港ディズニーランドのアトラクション一覧 It s a small world at Hong Kong Disneyland by Castles, Capes & Clones is licensed under CC BY-ND 2.0 上海ディズニーランド 名称 ファンタジーランド 英名 Fantasyland オープン日 2016年6月16日(パークと同時オープン) テーマ ディズニー作品やおとぎ話 上海ディズニーランドのアトラクション一覧 Shanghai Disneyland by Roller Coaster Philosophy is licensed under CC BY 2.0 特徴ディズニーランド版 マジック・キングダム版 東京ディズニーランド ディズニーランド・パリ版 香港ディズニーランド 上海ディズニーランド アトラクション一覧ディズニーランド版 マジック・キングダム版 東京ディズニーランド版 ディズニーランド・パリ版 香港ディズニーランド版 上海ディズニーランド版 外部リンク 『ファンタジーランド(Fantasyland)』はディズニーランド、マジック・キングダム、東京ディズニーランド、ディズニーランド・パーク(パリ)、香港ディズニーランド、上海ディズニーランドに存在するエリア。 特徴 おとぎの国やディズニー作品をテーマにしたエリア。主におとぎ話や古典文学を原作とした作品をテーマとしたアトラクションや施設が存在するエリアであるが、明確なテーマ性は薄い。 ディズニー作品以外のおとぎ話を題材とした作品が登場することもある。 唯一世界のマジック・キングダム・パーク全てに存在するエリアとなっている。共通してパークの中心にあるお城の裏にあり、パークの奥地にあるエリアとなっている。 ディズニー作品を取り扱うことが多いため、作品の世界観を表現できるダークライドが比較的多くなるエリアでもある。 ディズニーランド版 眠れる森の美女の城の裏に存在し、キングアーサー・カルーセルを中心に空飛ぶダンボやおとぎの国のカナルボートといったアトラクションが混在している。 城の裏に向かい合うように建っている建物にはピノキオの冒険旅行などのダークライドやディズニー作品がテーマのショップが存在する。建物はどれもその作品の内容に沿った外観となっている。 お城右手にはマッターホルン・ボブスレーが存在し、エリアの奥にはイッツ・ア・スモールワールドとファンタジーランド・シアターが存在する。 マジック・キングダム版 シンデレラ城の裏に存在し、城の近くにある建物はどれもカーニバル風のデザインで統一されている。 エリアの右奥は様々なディズニー作品の世界観を再現したエリアの集合体となっている。映画「美女と野獣」をテーマにしたエリアではベルの村や野獣の城があり、エンチャンテッド・テール・ウィズ・ベルといったアトラクションが存在する。 映画「リトル・マーメイド」をテーマにしたエリアではエリックの城や船が存在し、アンダー・ザ・シー:ジャーニー・オブ・ リトル・マーメイドといったアトラクションが存在する。 映画「白雪姫」をテーマにしたエリアではこびとの鉱山をトロッコで駆け抜ける七人のこびとのマイントレインというアトラクションが存在する。 エリアの最奥にはストーリーブック・サーカス・ランドというミニエリアが存在し、映画「ダンボ」やミッキー&フレンズがテーマとなっている。 東京ディズニーランド マジック・キングダム版同様シンデレラ城の裏に存在し、城の近くにある建物はどれもカーニバル風のデザインで統一されている。城の裏のスペースが広く、キャッスルカルーセル、空飛ぶダンボ、アリスのティーパーティーの3つのアトラクションが並んでいる。 エリアの城の反対側にはイッツ・ア・スモール・ワールドやプーさんのハニーハントといった大型のダークライドが並んでいる。 パーク左側には映画「美女と野獣」の世界観が再現されたエリアが存在するここには美女と野獣“魔法のものがたり”という大型アトラクションがある他、ファンタジーランド・フォレストシアターという劇場がある。 ディズニーランド・パリ版 眠れる森の美女の城の裏に存在し、城の近くの建物のみ城に似たデザインで装飾されている。 城の近くの建物はピノキオの冒険旅行などのダークライドやディズニー作品がテーマのショップが存在する。建物はどれもその作品の内容に沿った外観となっている。 エリアの中心には小さめの湖があり、空飛ぶダンボやマッド・ハッターのティーカープといったアトラクションが存在する。 エリア奥にはアリスの不思議なラビリンスやイッツ・ア・スモールワールドが存在し、ディズニーランド鉄道の橋をくぐったさらに奥にはおとぎの国のカナルボートとケイシージュニア・サーカス・トレインがある。 香港ディズニーランド キャッスル・オブ・マジカル・ドリームスの裏に存在し、ディズニーランド版と似た構造となっている。エリア奥にはフェアリーテイル・フォレストやファンタジー・ガーデンといったウォークスルーアトラクションが存在する。 エリア右奥の香港ディズニーランド鉄道の線路の奥にはイッツ・ア・スモールワールドとストーリーブック・シアターが存在する。 上海ディズニーランド エンチャンテッド・ストーリーブック・キャッスルの裏に存在し、中心には巨大な運河がある。この運河にはクリスタル・グロットへの旅への旅というアトラクションが運行しており、その他の施設はこの運河の周りに点在している。 一部にアトラクションが集中しているような場所はなく、また他パークのファンタジーランドに存在する空飛ぶダンボなどの小型アトラクションがガーデン・オブ・イマジネーションという別エリアに移されたため大型のアトラクションが多い アトラクション一覧 ディズニーランド版 存在するアトラクション マッド・ティーパーティー (1955年7月17日〜) キング・アーサー・カルーセル (1955年7月17日〜) トード氏のワイルドライド (1955年7月17日〜) ピーターパン空の旅 (1955年7月17日〜) ケイシージュニア・サーカス・トレイン (1955年7月31日〜) 空飛ぶダンボ (1955年8月16日〜) おとぎの国のカナルボート (1956年6月16日〜) 不思議の国のアリス(1958年6月14日〜) イッツ・ア・スモールワールド (1966年5月28日〜) マッターホルン・ボブスレー (1971年〜) ピノキオの冒険旅行 (1983年5月25日〜) ピクシー・ホロウ (2008年10月〜) 白雪姫のエンチャンテッド・ウィッシュ (2021年4月30日〜) 過去に存在したアトラクション カナルボート・オブ・ザ・ワールド (1955年7月17日〜1955年9月16日) 白雪姫の冒険 (1955年7月17日〜1982年) ミッキーマウス・クラブ・シアター (1955年8月27日〜1964年) ミッキーマウス・クラブ・サーカス (1955年11月24日〜1956年1月8日) 3Dジャンボリー (1956年6月16日〜1964年) トゥモローランド行きスカイウェイ (1956年6月23日〜1994年11月10) ジュニア・オートピア (1956年7月23日〜1958年12月) ミゼット・オートピア (1957年4月23日〜1966年4月3日) ヴューライナー (1957年6月26日〜1958年9月15日) ファンタジーランド・オートピア (1959年1月1日〜1999年9月7日) ファンタジーランド・シアター (1964年〜1981年12月20日) アルパイン・ガーデン (1967年〜1996年) 白雪姫の恐ろしい冒険 (1983年5月25日〜2020年1月7日) トリトン・ガーデン (1996年2月〜2008年8月17日) アリエルのグロット (1996年〜2008年8月17日) 期間限定のアトラクション イッツ・ア・スモールワールド・ホリデー (1997年12月〜) マジック・キングダム版 存在するアトラクション 空飛ぶダンボ (1971年10月1日〜) マッド・ティーパーティー (1971年10月1日〜) イッツ・ア・スモール・ワールド (1971年10月1日〜) ピーターパン空の旅 (1971年10月3日〜) アリエルのグロット (1996年12月6日〜) プーさんの冒険 (1999年6月5日〜) ミッキーのフィルハーマジック (2003年9月30日) プリンス・チャーミング・リーガル・カルーセル (2010年6月1日〜) バーンストーマー (2012年2月12日〜) アンダー・ザ・シー:ジャーニー・オブ・ リトル・マーメイド (2012年12月6日〜) エンチャンテッド・テール・ウィズ・ベル (2012年12月6日〜) プリンセス・フェアリーテイル・ホール (2013年9月12日〜) 七人のこびとのマイン・トレイン (2014年5月28日〜) 過去に存在したアトラクション ミッキーマウス・レビュー (1971年10月1日〜1980年9月14日) 白雪姫の冒険 (1971年10月1日〜1994年12月16日) トード氏のワイルドライド (1971年10月1日〜1998年9月7日) トゥモローランド行きスカイウェイ (1971年10月1日〜1999年11月9日) シンデレラのゴールデンカルーセル (1971年10月1日〜2010年) 海底2万マイル (1971年10月14日〜1994年9月5日) マジック・ジャーニー (1987年12月15日〜1993年12月1日) レジェンド・オブ・ザ・ライオン・キング (1994年7月8日〜2002年2月23日) 白雪姫の恐ろしい冒険 (1994年12月16日〜2012年5月31日) 東京ディズニーランド版 存在するアトラクション 白雪姫と七人のこびと (1983年4月15日〜) 空飛ぶダンボ (1983年4月15日〜) ピノキオの冒険旅行 (1983年4月15日〜) ピーターパン空の旅 (1983年4月15日〜) ホーンテッドマンション (1983年4月15日〜) イッツ・ア・スモールワールド (1983年4月15日〜) アリスのティーパーティー (1986年3月8日〜1998年6月1日) シンデレラ城ミステリーツアー (1996年7月11日〜2006年4月5日) プーさんのハニーハント (2000年9月1日〜) キャッスルカルーセル (2001年9月4日〜) ミッキーのフィルハーマジック (2011年1月24日〜) シンデレラのフェアリーテイル・ホール (2011年4月15日〜) 美女と野獣:魔法のものがたり (2020年9月28日〜) 過去に存在したアトラクション トゥモローランド行きスカイウェイ (1983年4月15日〜1998年11月3日) ミッキーマウス・レビュー (1983年4月15日〜2009年5月25日) シンデレラのゴールデン・カルーセル (1983年4月15日〜2001年) 期間限定のアトラクション イッツ・ア・スモールワールド“ベリーメリーホリデー” (2003年11月4日〜2015年1月4日) ホーンテッドマンション“ホリデーナイトメアー” (2004年9月15日〜) ディズニーランド・パリ版 存在するアトラクション 眠れる森の美女の城 (1992年4月12日〜) ドラゴンの隠れ家 (1992年4月12日〜) 空飛ぶダンボ (1992年4月12日〜) マッド・ハッターのティーカープ (1992年4月12日〜) ランスロットのカルーセル (1992年4月12日〜) ピーターパン空の旅 (1992年4月12日〜) 白雪姫の恐ろしい冒険 (1992年4月12日〜) ピノキオの冒険旅行 (1992年4月12日〜) アリスの不思議なラビリンス (1992年4月12日〜) イッツ・ア・スモールワールド (1992年4月12日〜) おとぎの国のカナルボート (1994年4月〜) ケイシージュニア・サーカス・トレイン (1994年4月〜) 過去に存在したアトラクション オールド・ミルズ・スワール (1993年6月6日〜2000年) 香港ディズニーランド版 存在するアトラクション プーさんの冒険 (2005年9月12日〜) ミッキーのフィルハーマジック (2005年9月12日〜) ファンタジーガーデン (2005年9月12日〜) 空飛ぶダンボ (2005年9月12日〜) マッドハッター・ティーカップ (2005年9月12日〜) シンデレラ・カルーセル (2005年9月12日〜) イッツ・ア・スモールワールド (2005年9月12日〜) ピクシー・ホロウ (2005年9月12日〜) フェアリーテール・フォレスト (2005年9月12日〜) 上海ディズニーランド版 存在するアトラクション アリス・イン・ワンダーランド・メイズ (2016年6月16日〜) プーさんの冒険 (2016年6月16日〜) ハニーポット・スピン (2016年6月16日〜) ワンス・アポン・ア・タイム・アドベンチャー (2016年6月16日〜) ピーターパン空の旅 (2016年6月16日〜) 七人のこびとのマイン・トレイン (2016年6月16日〜) クリスタル・グロットへの旅 (2016年6月16日〜) 外部リンク Wikipedia Fantasyland - Wikipedia (英語) Disney Wiki Fantasyland (Disneyland) | Disney Wiki | Fandom (英語) Fantasyland (Magic Kingdom) | Disney Wiki | Fandom (英語) D23 Disney A to Z Fantasyland - D23 (英語)